Now and Next:數字孿生開放平臺與展望

2021年12月18日,ThingJS開發者大會共直播6小時,技術大拿們咔咔一頓輸出,累積在線觀看超1萬人。感謝各位小伙伴支持,即日起我們開設專欄,將直播干貨整理成文,方便查看。

首期將由UINO優锘科技聯合創始人&CEO陳傲寒帶來「開放平臺與展望Now and Next」

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大家好,歡迎來到IMAGINATION|U2021 ThingJS開發者大會。

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ThingJS:這一切都源于想象力

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愛因斯坦曾說“想象力比知識重要”。這句話本身有一個解釋是說“因為知識是有限的,它局限在我們已知和已經理解的東西,而想象力卻是包含一切的,包括我們過去已知的,以及我們未來想要去創造的一些東西。

ThingJS開發者大會就是希望為物聯網行業的各類開發者們,搭建起一個讓無限想象力輕松落地的絕佳環境,在這里可以生長出一個未來世界。

元宇宙:真實世界和虛擬世界的深度融合

最近很火熱的概念就是元宇宙,什么是元宇宙?元宇宙是數字化進程到了某一個深度階段,使得虛擬世界和真實世界開始呈現深度的融合,真實世界越來越虛擬化,虛擬世界越來越真實化。

虛擬世界真實化:一是自然體驗真實化。游戲、社交平臺等從2D走向3D,從屏幕走向VR,通過AR/MR進入現實。二是社會資產真實化。每一個數字化的對象,無論是文件、圖片還是視頻都具有唯一資產的屬性,如NFT讓數字世界具有現實的資產特性因此,從人的自然性和社會性方面來看,虛擬的世界就開始變得越來越真實。

真實世界虛擬化:一是生產資料虛擬化,二是生產活動虛擬化。我們通過物聯網實現萬物互聯,將真實世界中的每一個東西進行數字化鏈接,將數據傳遞到虛擬世界中,通過3D可視化的方式,更加生動、自然地呈現出來。

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數字孿生:就是將真實世界虛擬化

數字孿生理念的出現極大地釋放了我們對真實世界的一種創造力、認知力和建設能力。數字孿生本質上就是將真實世界虛擬化,其實就是在走向元宇宙。ETRI 韓國電子通信研究院的數字孿生報告中,首先用“莊生夢蝶”的故事闡述了數字孿生構建的虛實相映、互動融合的元宇宙世界,并明確提出元宇宙的關鍵構成技術是VR/AR和數字孿生。

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數字孿生和元宇宙是同一思潮的不同側面

數字孿生一詞是Gartner提出的,但其概念的出現與元宇宙幾乎是同期的,甚至早于元宇宙。它最早來源于1991《鏡像世界》這本書,但其實早在1982年,威廉·吉普森就在小說中提出“賽博空間”的概念,無論是元宇宙、鏡像世界、數字孿生,其實都是賽博空間的一種形態。

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David Gelernter提出對未來的預測,進一步證實了真實世界虛擬化。通過和計算機圖像的鏡像世界的互動,我們就可以和現實世界進行直接互動,鏡像世界將革新計算機的應用和使用方式。

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數字孿生是實用元宇宙技術棧的基礎

微軟和亞馬遜都曾提出元宇宙的概念,不同的是微軟的元宇宙技術棧在于現實世界的數字化表達,同時還有構建全景圖譜的能力。而亞馬遜的IoT To maker則強調虛實映射必須要有一個3D數字孿生體,且與真實數據實時連接。

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由此可見,在數字孿生的世界里,虛擬模型可以洞察其各種數據信息,實現各種操作來控制現實中的東西。

2012年 UINO始于真孿生

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2012年,UINO首個數據中心項目,將上萬級別的IT設備、監控、海量的運行數據等,真實還原到虛擬空間,IT形成第一代IoT設備。那時,我們就認為未來一定是萬物可視的,直到2015年,UINO開始意識到在做的就是一一映射且有真實數據驅動的數字孿生。

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現今,UINO打造了如上圖的體系。底層是工具平臺,里面核心包含我們自研的渲染引擎T3D和基于WebGL的物理引擎,其次還有一系列2D&3D的工具,能夠方便快捷的創建數字孿生場景。同時還有一套業務配置工具,通過業務需求和交互邏輯,去構建大多數的數字孿生場景,諸多的工具集滿足大家的個性化需求。

中間層資源商店,內含模型庫、插件庫、UI庫等各類現成可用的資源來降低場景開發的門檻,并通過各類資源層賦能開發者眾創數字孿生場景的開發和應用。

上層是生態空間,搭建森有品、森友會、森方案等,目前我們已經推了一個面向物聯網行業企業的生態平臺「森友會」,在這個森世界里,我們希望幫大家構建數字化版本的商品和方案,通過展示各種產品和方案,讓更多需求方看到,并且使用和消費它們。

2022,UINO將會駛向森宇宙!

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